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Bipolivator

Bipolivator est un jeu de course / runner où le joueur cours sur une piste et devra faire face aux obstacles à l'aide de ces habilités ou de certains power up. Le but du jeu est d’effectuer le meilleur temps possible. Plus votre temps est court et plus votre score sera élevé.

 

Ce projet a commencé, dès ma première session, avec la création du game design document. Lors des deux dernières sessions, j'ai confectionner le code, les assets 3d(sauf le personnage et ces animations), j'ai intégré le tout. Encore aujourd'hui, je debug le jeu et continue d’ajouter des features. Le projet ma permis de jouer avec la physics de Unity et même d’y ajouter ma petite touche. Cela ma permis aussi de jouer avec le profiler et le baking des lumières sur les textures pour finir par avoir un produit  le plus optimisé possible. Il y a eu implémentation de cheat qui sont uniquement sur Unity pour pouvoir tester certaines mécaniques sans qu'elles dépendent des événements du jeu et pour identifier certains bugs plus facilement.

Modele 3d des décores, texture, programmation et game design, Jean-Philippe Dufour.

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